Zhenya Rynzhuk es diseñadora web y de productos, directora de arte y cofundadora de la Escuela de Pensamiento de Diseño de Sochnik. Le apasiona el diseño digital, así como la construcción de marca, la tipografía y la animación. Su trabajo abarca muchas disciplinas, pero ella resume brevemente lo que hace como “resolver problemas con el diseño”.

La diseñadora digital Zhenya Rynzhuk.
Rynzhuk ha creado recientemente uno de los varios kits de interfaz de usuario gratuitos que Adobe ha puesto a disposición para su uso con Adobe XD CC, y no podíamos dejar pasar la oportunidad de hablar con esta visionaria digital.
Create: ¿Cómo describirías el trabajo que haces?
Rynzhuk: La gente me trae problemas, por ejemplo, si necesitan llamar la atención o vender algo, y yo les ayudo a resolverlos con los instrumentos de diseño. Mi área específica es el diseño digital, la estrategia y la dirección artística.
En realidad, todos los diseñadores resuelven problemas, pero creo que esto es algo que siempre intento hacer: conocer en detalle los problemas de un cliente. Un segundo objetivo para mí es ser muy cuidadosa con los detalles, con todos los elementos visuales de mis proyectos. Esto es muy importante: si el producto funciona bien desde la perspectiva de UX pero no es atractivo, no va a funcionar. Todo tiene que funcionar. Me interesan mucho los detalles.
Create: ¿Qué opinas sobre el equilibrio entre la función, es decir, hacer algo que sea eficaz, y la forma con la creación de algo que sea bonito? ¿Te resulta difícil?
Rynzhuk: A menudo es muy complicado. Para mí, es importante involucrar a los clientes desde el principio, para que estemos en sintonía y trabajemos juntos con el fin de crear algo que sea eficaz y atractivo. No es fácil, pero supongo que eso es lo que lo convierte en un reto interesante.
Para describir la carrera de Zhenya Rynzhuk en pocas palabras, se podría decir que es diseñadora de páginas web o de productos. Pero su trabajo abarca un abanico mucho más amplio: ella describe su trabajo como “resolver problemas con el diseño”.
Create: ¿Cómo abordas el elemento de investigación de tu trabajo? ¿Trabajas con un estratega o analista, o lo haces tú misma?
Rynzhuk: Realmente depende del proyecto, del cliente, etc. Si se trata de una gran empresa, suelen tener un equipo de investigación interno. Pero si es una nueva, por ejemplo, puede que no tengan esos recursos. Por eso, les ayudo a entender a su competencia y a su público objetivo. Me gusta este tipo de investigación porque me permite profundizar en el producto y aprender algo nuevo. Tengo que encontrar el problema y pensar en cómo resolverlo. Esta fase es realmente importante para mí.
Create: ¿Cómo llegaste a este campo?
Rynzhuk: Estudié arquitectura en la universidad y trabajé en ese campo durante cierto tiempo. Entonces, decidí que quería aprender algo nuevo y me interesé por el diseño digital... Tenía algunos conocimientos básicos sobre composición, color y demás, así que empecé a aprender sobre directrices y a leer libros sobre este campo. Creo que mi formación en arquitectura es útil; es una disciplina similar, en la que tienes que pensar en tus usuarios y en las distintas situaciones en las que se encontrarán. Cuando creas un edificio, tienes que pensar en cómo lo usará la gente. Lo mismo ocurre con un producto digital.
Diseño de identidad de Zhenya Rynzhuk.
Create: Sí, parece una disciplina muy similar en el sentido de que hay que pensar tanto en la función como en la forma y, tal como dices, puede ser muy difícil lograr ese equilibrio.
Rynzhuk: Sí, así es.
Create: Entonces, en lo que respecta al diseño digital, eres principalmente autodidacta, ¿cierto?
Rynzhuk: Sí.
Create: Esa es una posición en la que se encuentran muchos diseñadores hoy en día: cada vez se pide a más diseñadores de todas las disciplinas que piensen en el diseño web en su trabajo. ¿Qué consejo le darías a esos diseñadores o a alguien que quiera empezar en el sector?
Rynzhuk: Supongo que mi consejo es empezar por lo básico. Tengo una filosofía: aprende, piensa y crea. Los nuevos estudiantes, por ejemplo, suelen querer empezar por crear, y eso es un error. Primero hay que aprender, después, pensar mucho en lo que se ha aprendido y luego crear algo.
Otro error habitual es saltarse la fase de descubrimiento. Veo que algunos diseñadores crean productos solo para sí mismos: crean imágenes bonitas y animaciones interesantes, pero no piensan en los usuarios. No puedes crear algo solo para complacerte a ti mismo. Tienes que pensar en tu público, tienes que ser empático. Por ejemplo, si creas algo para los atletas, tienes que entender todo lo que tiene que ver con su deporte. Hay que pensar en el concepto antes de pensar en la implementación. Creo que no hacerlo es un gran error que comenten algunos diseñadores.
Zhenya Rynzhuk ha diseñado un kit de interfaz de usuario, disponible gratuitamente para su uso en Adobe XD CC, con el fin de ayudar a los usuarios a crear sitios editoriales de moda, así como aplicaciones y sitios de tienda de diseñador. Contiene imágenes únicas creadas por ella y juega eficazmente con la tipografía, las cuadrículas no estándar y una composición interesante, para ayudar a los usuarios a crear una aplicación de mercado única y eficaz. Obtén más información y descarga los activos.
Create: ¿Cuál es tu principal método de investigación? ¿Es más el análisis de datos o las entrevistas en primera persona, o algo más?
Rynzhuk: Sin duda, investigar a la competencia, analizarla. Creo que las entrevistas con el público objetivo son estupendas como una primera fase, y también después de que el primer prototipo esté listo. Intento recopilar mucha información. Depende del producto y de su público.
Create: ¿Cómo es tu flujo de trabajo?
Rynzhuk: Como ya he dicho, la fase de descubrimiento es siempre la primera: aprender sobre el producto, el público, el problema que tengo que resolver y los objetivos del cliente. A continuación, recopilo referencias: empiezo a crear paneles conceptuales para poder hablar de ellos con el cliente y compartir ideas incluso antes de empezar a crear maquetas y diagramas funcionales, etc.
Si se trata de un proyecto grande, no solo de una página de inicio, suelo pasar a la parte de la experiencia de usuario. Después, una vez que la estructura está lista, me centro en crear la capa exterior, o la parte de la interfaz de usuario.
En este punto, también suelo hablar con los desarrolladores, ya que es muy importante hablar de todas las características que quieres tener, para asegurarte de que lo que quieres hacer sea posible. A veces hay que simplificar.
Mi última fase es preparar todos los archivos para el desarrollo, así como crear algunas animaciones para los clientes y los desarrolladores, solo para mostrar visualmente mis conceptos. Finalmente, trabajo con los desarrolladores para terminar el proyecto, y si no se trata solo de algo como un sitio web promocional para un evento, probablemente habrá algunas pruebas. Luego, todo vuelve a empezar desde la primera fase.
Create: ¿Qué es lo que más te entusiasma de tu campo actualmente?
Rynzhuk: Creo que lo más emocionante son todas las nuevas tecnologías que se están desarrollando. Las cosas cambian muy deprisa, y esa es una de las razones por la que me gusta tanto. Ayer utilizábamos animaciones simples y hoy usamos gráficos animados en 3D. Cada día podemos crear algo nuevo.
Create: Háblanos del kit de interfaz de usuario que has diseñado para Adobe XD.
Rynzhuk: He diseñado este kit con elementos que pueden utilizarse para crear sitios web editoriales o comerciales de moda, así como aplicaciones y sitios de tienda de diseñador. Hay muchos elementos diferentes en el kit que se pueden usar y personalizar: distintos estilos de página de inicio, una cuadrícula de productos, páginas de productos, un blog y páginas editoriales, entre otros. La mejor manera de utilizar el kit no es solo poner nuevas fotos en él, sino más bien jugar con él y mezclar diferentes partes del él para crear algo nuevo, fresco e interesante.
Hice una sesión de fotos especialmente para este kit y fue una experiencia realmente genial. Las fotos son como un panel conceptual para la gente que va a usar el kit... Espero que sirva como una especie de inspiración para las personas que lo utilicen.
Obtén más información sobre Zhenya Rynzhuk y descubre su trabajo a través del sitio de su portafolio, y descarga sus kits de interfaz de usuario para proyectos de Adobe XD (así como otros cuatro kits).